玩運彩練小喂

引起注意的APP_icon

在未指定搜尋特定APP時,一進入APP商店發現各種不同、五花八門的iocn圖示 ;或者一打開手機,未分類時滿滿的icon,很難找到想要的APP;但有些icon卻可以一看就印象深刻,且容易聯想到APP是做什麼的,想像按鈕給人的第一印象是什麼,能不能讓人目光停留

大多數的使用者應該不會想知道工程師在程式碼上花多少心血,設計師刁鑽了多少介面細節注意,第一眼看到icon產生好奇,留下印象,好的icon很容易讓人聯想到APP內的體驗應該也不錯,再來覺得方便好用,功能可以幫助他完成某些事,既美觀也直覺。

(配色)
除了品牌光環,個人認為配色是最容易吸引第一目光的,且大於icon的形式;當然每種顏色都有所屬的意義,單純吸引目光來說,明示度、注目高的強烈對比配色如黑黃、或是鮮豔的紅色;非特殊APP,用色不需要太多。
(個人認為麥當勞是個很厲害的案例,不是icon也要拿來說一下,紅色在白天、黃色則在夜晚是非常令人注目的。)

(扁平)
跟著潮流,越來越多的扁平化出現,許多的iocn都重新設計,在快速瀏覽中,精緻的細節可能被忽略,簡單好辨識並凸顯出來了。
-Messenger很簡單的想讓你知道APP的功能面,WhatsCall顯得小細節過多,LINE與FB扁平化恰到好處(可能有光環)。
-CleanMaster始終如一的寫實化不影響使用者,很多清理APP使用刷子類圖示當作代表。

(形狀)
基本外匡加上簡單的圖形,或讓色彩去表現層次感,很容易就被記住了。
如有特定用色,或許可以從此著手,與周邊圖示差異性大容易引起注意。無論運用什麼手法,在一群APP當中提高能見度、辨識度也是需要考量的因素。

(單字)
整體瀏覽下來,使用單字的icon其實很容易被注意到,但缺點是可能無法馬上知道他是做什麼的。(有光環!!)

(暗示/創意)
可用誇張的圖示,容易理解的形象,達到隱喻的設計手法,也與功能相互呼應,讓人印象深刻。但避免使用複雜的真實照片,同時間閱覽多種APP圖示時,特色無法表現容易被忽略。
-達到隱喻效果如理財:存錢筒,手電筒:刺眼,交友:墨鏡。

(材質)
特殊的APP選擇適用的材質加入icon,就算不使用文字,也能清楚辨識,有強烈存在感;適量加入材質也能更貼近icon本身要傳遞的價值。(實在找不到好看的材質樣式,或許可以朝此方向發展)

(一致)
1.與品牌結合會很自然的聯想到APP功能與目的。
2.風格上與APP介面相互呼應。
長期使用的圖示大變更,使用者可能會有反彈(Instagram APP icon背後的設計意義)。

結論
(品牌加持/特定用色) > 色彩 > 形式。
如果APP商店中,特定分類中每個icon都很相似,那就做出與眾不同的按鈕。
-品牌有多種APP時須系列性發展,提高品牌的辨識度。
-商店中有扁平、立體、外型、照片、色塊、文字類型的icon等等,擁有品牌規範是更理想的,但同時必須是要有多種形式的icon,才能襯托icon本身的存在,其實每種都還不錯。
-遊戲類型icon可能不適用,扁平化後會在商店中非常突顯,但可能會失去本身吸引力,遊戲類型icon給人的感覺是衝動的,扁平簡化後會變得平淡。
ios有許多值得參考的icon
-在個人裝置上自行分類,絕對是最好的做法,或者你可以這樣…

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